成人三国志,三国英杰传武将品质怎么区分什么样的武将好
在成人三国志中,目前最为极品的武将就是SSR品质,分别为关羽、吕布、夏侯惇、诸葛亮、左慈、司马懿、太史慈、周瑜,虽为不同势力的武将,但是搭配组合将,会爆发出强大的技能伤害。 想要获得SSR武将,目前有三种方式可以获得,第一种是充到V10,可以购买V10特惠礼包,从吕布、夏侯惇、太史慈、关羽四个SSR武将选择一个;第二种方法是酒馆用金券或元宝招募,有几率获得SSR品质的武将,但概率并不高;第三种是官方不定期的特殊活动,例如限时神将,就有几率抽到SSR武将,不过更大几率是抽到神将。 总之,所谓的极品SSR武将都是需要通过几率抽取获得,并不是百分百可以得到,除非大土豪充值到V10!
成人三国志,三国英杰传武将品质怎么区分什么样的武将好?
在成人三国志中,目前最为极品的武将就是SSR品质,分别为关羽、吕布、夏侯惇、诸葛亮、左慈、司马懿、太史慈、周瑜,虽为不同势力的武将,但是搭配组合将,会爆发出强大的技能伤害。 想要获得SSR武将,目前有三种方式可以获得,第一种是充到V10,可以购买V10特惠礼包,从吕布、夏侯惇、太史慈、关羽四个SSR武将选择一个;第二种方法是酒馆用金券或元宝招募,有几率获得SSR品质的武将,但概率并不高;第三种是官方不定期的特殊活动,例如限时神将,就有几率抽到SSR武将,不过更大几率是抽到神将。 总之,所谓的极品SSR武将都是需要通过几率抽取获得,并不是百分百可以得到,除非大土豪充值到V10!

三国志11为何被一些玩家称为神作?
三国志11在《三国志》玩家眼中,普遍是一款神作。截止到现在,即便是14已经出来了,而且普遍评价不错,但是依然很难撼动11在玩家心中的地位。
但其实,san11刚出来的时候,几乎是一款扑街的作品。为了赶时间,很多内容都非常的粗制滥造,比如最为人诟病的电脑AI,简直就是哈子。除了利用一些手段来增加电脑AI的经济,限制玩家的经济以及伤害之外,其实真正对抗性,几乎没有。
而且,san11也是历代《三国志》中,销量最差的一代。这甚至都让暗耻有些怀疑人生,考虑是不是要放弃《三国志》系列的研发了。
但,这也根本瑕不掩瑜。
下面,咱们就来聊聊为啥san11被称为“神作”。
一、人物个性化这一点在san11中,是一项创举。
比如san9,在我看来也是一款非常优秀的作品。但是,最大的缺点,就是人物完全没有个性。比如,我就曾经用五虎将全部练成了弓骑兵的“飞射”战法。诸如此类,只要你愿意,甚至可以给吕布学会“治疗”。人物的不同之处,只有名字和属性罢了。
而san11,不仅仅是给大多数人物都配备了特技,而且给一些知名度非常高人气非常高的人物,还几乎是量身定做了特技。
比如吕布的“飞将”、诸葛亮的“神算”、曹操的“虚实”、周瑜的“火神”等等,一下子把人物的特点给表现了出来。
大家玩《三国志》,不仅仅追求的是策略游戏烧脑的对抗性,更多的还是指挥手下一群名臣猛将的那种掌控感。
不仅如此,在“单挑”、“舌战”、包括战法暴击的时候,都能显示出与众不同之处。比如单挑时,吕布的方天画戟,从视觉上就感觉打人会很疼。这一点,在我看来就非常关键。
这就让我想起来当年玩《三国群英传3》的时候,那些打起来身上披着披风的人物,明显就更受到我的青睐。就好像san11也一样,没有暴击图的颜良文丑,我就很不待见用他们。
二、游戏的可玩性首先是人物拥有了各种各样的特技之后,就让游戏的自由度大了很多。
就比如上面聊到的san9,最后往往都是几队“飞射”弓骑兵平推。虽然san11也存在这种问题,后期往往几队骑兵就可以平推,但是这更多的是因为游戏本身设计的缺陷。不信你玩玩《血色衣冠》,你试试一群骑兵能平推不?
各种不同的特技,就有了无数种搭配。原版整整100个特技,你就看着搭配吧,光实用的组合就不下几十种。
就好像有非常非常多的人会发《三国》的武评,来评价三国人物的武力值的高低。但是却几乎没人去对《隋唐》进行武评,因为这“四绝四猛十三杰”,都给你写得明明白白了。
有了讨论的空间,才有不同的意见,才有人气。
其次就是采用了“战棋”这一模式来进行对战,也是别出心裁。虽然早期的几代也都可以认为是战棋,但是他们的攻防仅仅局限在一个固定的城池之中,很难体现出来几方混战的场景。
但是san11各个势力却是在大地图中进行战斗,给你来个假道灭虢也不是不行。
而且这种游戏模式,也让玩家可以充分地发挥自己的想象力,比如引兵流,人为的驱虎吞狼等等,都是很常用的手段了。
而且人物还有不错的成长性,又有了养成类游戏的特点。
可以说,san11很完美的融合了很多种类型游戏的特点,可玩性极强。
三、游戏的视觉效果san11这款游戏,游戏还没来说,即便是拿到现在来说,依然不能算粗制滥造。
以绿色为主基调的泼墨山水画风格,看起来就有一种历史的沧桑感和沉重感。再加上四季的变化,都可谓是用心至极。
还有三国志系列首次才有了3D模式,视野的旋转和镜头的远近拉伸,都非常的人性化。
再加上各种精美的人物头像和立绘,包括壮年和老年的区别,无一不是经典。甚至被众多乱七八糟的游戏或者其他什么人盗用。
四、开坑时间长不知道大家有没有这种感觉,就是你玩的第一款游戏,你总是会认为是最经典的。
很多人觉得san3好玩,那基本上就是他是在3代入坑的。而我是在san4入坑的,我就会觉得4无比经典。而让我去玩san3,就会觉得根本玩不下去。甚至现在偶尔也会拿出来玩一玩,尤其是其中的“埋伏”计谋,恐怕是历代中独有的,非常爽。
而三国志历代中,发布时间间距最长的,就是11代和12代。
并不是因为11代足够经典,让12代的研发有个压力。恰恰相反,反而是因为11代的扑街,让暗耻对《三国志》系列产生了怀疑。结果,两代之间,间距了整整6年。
这也给san11赢得了更多的“初哥”。初恋总是美好的,玩游戏也是,更何况san11本身又是一款非常nice的游戏呢?
再加上,san12再次扑街,而且是口碑的扑街。大家等待了6年,就等来个这个玩意?反正我是刚出的时候玩过一阵子,后面就再也没玩过了。
灭国只需一战,是最大的败笔。
即时战略的模式有些意思,但是也仅仅是有些意思,根本没有真正即时战略游戏的对抗性。
不怕不识货,就怕货比货,两者一对比,高下立现。又为san11赢得了一波口碑。
五、各种大神的再创作暗耻在制作了 PK 版之后,san11也被他们始乱终弃了,毕竟在日本扑街了。但是,他们不知道的是,在盗版横行的中国国内,却大火了。
国内民间大神们却层出不穷,早期的Van大神、PKME的作者Arvin_S大神,再到现在独领风骚的sire的作者RK大神以及其他一众MOD作者大神,都为san11这款游戏做出了无私的奉献。不仅十数年如一日的攻关各种游戏内置难题,最重要的是,所有的资源还都是开源的,不会收取任何的费用。
也就是说,他们这群大神,纯粹就是为了热爱,免费折腾了十几年。
有了他们的付出,才有了如今各种精品MOD的出现,比如《血色衣冠》、《逐鹿天地》、《华夏风云》、《真英雄》等等。使得san11这款游戏,在原作的基础上,更加的精彩和合理,也使得它的生命力更加的顽强。
在这里,我仅代表我自己,再次向大神们致敬。
然后顺便也鄙视一下那些为了票票,连脸都不要了的二道贩子。
结语大概就是这样吧。
这游戏,我觉得我能玩到死。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
三国志好玩吗?
好玩,三国志作为一把横款,两人通关游戏,当然一人也是可以玩的,然后他角色拥有4个。三个男的一个女的,一个提倡消瘦的男人,一个胖子,还有一个肌肉男,一个漂亮的美女。
然后就是通关就是打强盗,然后还有恐龙,最好玩的莫过于它是有各种各样的物品可以给你使用。
三国志13与14哪个好玩?
三国志14好玩
这款游戏,自发售以来,就收受到玩家的关注,很多小伙伴不知道败将怎么招,《三国志14威力加强版》招降技巧。
招降技巧
1,君主厌恶无法劝降,性格没用,看兵力。
2,除地图最后一个敌对势力以外都可以劝降。
3,对方城池少于等于四,和你接壤,你第一军团的兵力远大于对方,劝降的时候把军团都解散了再去,外交关系越好越容易劝降。
三国志能不能多人?
不能多人
玩法一:玩家可以通过上缴提供资源,自行解救。
玩法二:玩家也可以让同盟玩家攻打自己进行解救。
玩法三:最后一种技巧可能很多三国志战略版高级建筑最多几块玩家不知道,那就是两个被沦陷的玩家也可以通过相互攻打进行解救。而是三国志战略版最多能有几个队伍刷新点。
发布于 2023-07-30 07:36:01