7k7k坦克联盟,坦克大战online游戏介绍有没有啊
我也很喜欢充满科技感的机甲题材,就不详细介绍了,射击类有使命召唤11、泰坦陨落2、失落的星球2、死亡空间系列和进化前线战争,动作冒险类有迸发,策略类有战锤灵魂风暴
7k7k坦克联盟,坦克大战online游戏介绍有没有啊?
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坦克世界怎么登录游戏?
首先下载并安装坦克世界客户端,然后注册游戏帐号,再到登陆界面输入帐号和密码。
到底是LOL难玩还是坦克世界更难玩?
1. 节奏性:WOT节奏比较慢,HT的卡点,伸缩可以持续很久,需要很好的个人意识和对地形的了解,比如我这车能不能在这里卖头,队友上了我该不该跟上去强吃,对面火炮应该在什么位置?
LOL更多需要的是快速的反应,意识我觉得反而可以排到第二位,(LOL菜鸡的个人见解)。比如:如何将技能排好顺序以达到把对买你一套技能带走的目的。如何在对面残血的时候一个大将其救走→ 0→.
2. 意识:这俩游戏中我认为坦克世界的个人意识更重要,因为LOL的玩家交流比WOT方便很多,无论是打信号还是语音都可以很好的适应游戏的快节奏,至于WOT....打急了打信号根本看不见的,打字....先把输入法不能选字的问题解决了再说吧。【吐槽:各种和谐词我也是醉了,比如 野 冲动 牛逼 这些词都会被和谐】。所以,交流系统烂的WOT需要的是玩坦克的人放机灵点。
3.易上手性: WOT和LOL的相同点就是都是非常讲究团队配合的,WOT有眼车, MT,TD ,HT ,火炮,各司其职分工不同,LOL有打野,中上下单,辅助等等,不同之处就在于地图,LOL的地图是固定的,大龙在哪里,那个地方有草丛,这些都是不变的,
而我大山口丁则是多张地图,哪条MT线哪条HT线,眼位和火炮位都是要靠玩家长时间游戏的经验来判断的,这本身对新手玩家不是很友好,而LOL本身就是因为比DOTA容易上手而受到更多玩家的青睐。一个WOT的新手玩家往往要花更多学习成本去了解WOT的世界太多太多的规则,反正我是等到6级车才彻底了解WOT的点亮机制(不看视频学习的后果)。话又说回来,打弱点卖头手动跳弹卖履带什么的就比什么光速QA和盲僧回旋踢好练很多,毕竟T49,KV2不缩圈都能糊出高伤这些大部分是高呼科学口号的锉刀王 SerB 保佑的。而LOL的特技更需要实打实的技术
5. 消费:LOL的消费系统还是可以的,游戏中不会出现什么人民币玩家吊打普通玩家的,只会出现皮肤狗,而WOT因为金币车的综合性能总是差于同级银币车,虽然也不会出现金币车吊打银币车的事件 ,但是经常有一两百场的新手高级车进九级十房祸害人的现象发生(总之都是二雷的错)
目前总结出这些,有说错的地方你们可以来爆我弹药架。综上所述:我认为吧还是WOT难一点,不是说LOL不难,而是说这和国服的炸比有关系,火炮这个车种直接导致国服玩家的存活率直线下降
lol手游什么克制女坦?
其实克制女坦就是选反手,风女娜美这种的,自己站位后面点,开到射手你就开大推走人就行了,一般女坦不可能直接e到射手,除非大招起手的,辅助换大射手没死不吃亏的,然后建议射手屏障辅助治疗好一点,一、英雄克制
坦克的生命值高,双抗高,但并不是打不动,在对手阵容很肉的时候,可以选择一些打百分比伤害的英雄。因为输出方式是百分比,也就是对手越肉,百分比打出的伤害越高,这类英雄可以说是天生克制坦克。
这类英雄的代表人物就是薇恩、维鲁斯、剑姬等,薇恩的2技能被动是对对手连续使用3此技能或者普攻时,对对手造成最大生命值3%的真实伤害。
最大生命值百分比保证了薇恩的输出伤害,其次是真实伤害,直接可以无视坦克高额的双抗。
LOL916版本曝光?
9.15版本刚刚上线,拳头设计师就曝光了9.16版本的改动,拳头的更新速度也太快了吧。从曝光内容看,版本改动主要是针对英雄的平衡性进行修改,而最明显的就是肉坦和ADC的改动,肉坦加强,ADC削弱,此消彼长,英雄联盟又回到了肉肉肉的坦克时代。坦克加强的有
蒙多: W韧性从10-30%改为全等级30%,冷却时间从全等级6秒减少到6-4秒。这下蒙多前期的发育能力和作战能力将会非常强大,有点像老版的刀妹,很难被针对。
塞恩:Q最小伤害从20-100增加到30-110;最大伤害从70-330减少至70-310;Q对野怪伤害不再减少。增加了塞恩的瞬间爆发能力以及打野能力,打野塞恩重出江湖。
辛吉德:基础法力值从290增加至330;R技能提升的数值从30-80调整至30-90。炼金玩家热泪盈眶,终于加强了。
慎: Q造成最大生命值伤害从4-6%增加到5-7%;E技能伤害从50-150增加到70-170。慎的伤害能力得到提升,别小看这1%的伤害,爆发能力会很高。
贾克斯:Q技能冷却从10-6秒减少到8-6秒。武器的前期能力得到加强,甚至对线可以主W副Q,伤害爆表。
ADC削弱的有库奇:基础AD从60降低至55;AD每级加成从3减少到2.5。基础AD成长AD双削弱,中单位置肯定是玩不了了,下路凑合能玩,但也是打中期了。
伊泽瑞尔:Q技能AP加成从0.3减少到0.15;E技能冷却从19-13秒增加到25-13秒。AP流EZ成为了历史,中后期伤害能力降低,最关键的是E技能CD的增长,前期EZ的容错率将会提高很多,可以说前中后期,EZ都被削的不轻。
希维尔:W技能总AD加成从0.5-0.7调整为0.3-0.7。W技能是轮子的主要输出手段,AD加成削弱,轮子前期的清兵和作战能力都会降低,进而会影响轮子的发育能力,这下轮子彻底沦为后期英雄了。
难道又能看到蒙多1V5的场面了么?召唤师峡谷,要变天了...对于拳头的这次改动,你有什么看法呢?
发布于 2023-07-13 21:36:01