你有什么喜欢的游戏呀,也会偷偷通宵打游戏
我喜欢玩战争策略游戏、单机游戏。特别是三国游戏,比如三国群英传1-7,三国志9-13代的版本。在读小学4-6年级的时候,玩的是街机里的三国志,还有三国演义。还有红白机Fc吞食天地的孔明传。小时候不得出门玩,或者不想出门的时候,就在家里打游戏,我记得有一年的国庆节,我在家里足足打了七天的孔明传,由于当时是连接电视机玩的,所以经常被父母骂,但是只要父母不在家,就会偷偷的玩,当时那个小霸王学习机不能保存游戏记录,一旦断电就会重新开始,所以心里就玩得小心翼翼,就算关电视也不会关游戏机,为了能够把孔明传打通关真的像打了鸡血一样兴奋,晚上父母睡着了,也会起来偷偷通宵打游戏,最后通过坚持不懈的努力终于通关了,真的很过瘾。
合金弹头无敌版,你们有什么喜欢的游戏呀?
我喜欢玩战争策略游戏、单机游戏。特别是三国游戏,比如三国群英传1-7,三国志9-13代的版本。在读小学4-6年级的时候,玩的是街机里的三国志,还有三国演义。还有红白机Fc吞食天地的孔明传。小时候不得出门玩,或者不想出门的时候,就在家里打游戏,我记得有一年的国庆节,我在家里足足打了七天的孔明传,由于当时是连接电视机玩的,所以经常被父母骂,但是只要父母不在家,就会偷偷的玩,当时那个小霸王学习机不能保存游戏记录,一旦断电就会重新开始,所以心里就玩得小心翼翼,就算关电视也不会关游戏机,为了能够把孔明传打通关真的像打了鸡血一样兴奋,晚上父母睡着了,也会起来偷偷通宵打游戏,最后通过坚持不懈的努力终于通关了,真的很过瘾。
平时上学或者出去玩的时候,总是会到游戏室里面玩一两把才舒服,当时主要流行的是拳皇系列,从最开始的94-98,玩的最多的是拳皇97,我也是偶尔玩玩,但是我还是很喜欢玩三国志赤壁之战和三国战纪,主要是玩得久,对三国游戏情有独钟。读初中以后,开始接触到电脑,1999年年底申请QQ,2000年左右电脑单机游戏开始了解的比较多了,特别是三国群英传1、2当时也是很喜欢玩的,每次都玩得乐此不疲,后来出现的三国群英传3更加吸引我,经常通宵达旦的玩,主要是人物画面,还有地图优化得更好了,人物武将技能效果也更炫了,很完美的一代游戏。真三国无双这系列也玩,但是还达不到痴迷的状态。
到了读高中的时候,单机游戏已经不能满足于现状了,更多的是喜欢网络游戏了,所以当时我最沉迷的是三国策那款游戏,高中三年大部分通宵时间都给了三国策这款比较小众的网络游戏,但是我就是喜欢啊,打一场基本上一个小时左右,虽然没什么特效,但是这就是策略的魅力,像下棋,玩的就是脑力,考验的就是就是你的智商,所以那款游戏大概玩了6年,我的青春都给了三国策这款游戏,中间也会玩一点单机三国游戏,比如三国志威力加强版9-10-11。三国志11我认为是最经典的三国志,直到现在我都还有在玩,像改版的三国志之血色衣冠版本,加强了游戏了难度,更有可玩性。至于三国群英传系列也都少不了5-7代都玩了好多遍,各种Mod也是玩了又玩。所以,在我的人生中与三国的游戏结下了不解之缘,陪我度过了许多个日月,有太多太多的回忆了,我也不一一讲述了,这些就是我喜欢的三国游戏,感谢与大家分享。

帮助我方的敌兵打在Boss身上的子弹有无实质性伤害?
感谢邀请!
《合金弹头》系列最精彩的剧情,莫过于在2代和X中叛军在最终关选择弃暗投明,帮助正规军抵抗火星人的。这样的情节非常受欢迎,曾经被我们打败无数次的叛军,最终成为我们的战力,枪口一致对外,在最终关发挥了巨大的作用。
曾经让我们心惊胆寒的子弹终于射向了火星人。期间,叛军不但为主角送子弹、送坦克、还经常用身体为玩家挡子弹,玩家们都被感动了,想不到这群叛军这么给力。
叛军在游戏中的实力如何呢?在没有一致对外的时候,叛军的战斗力可是很强的,一个个猛如虎,各种神操作、各种高科技,经常打得玩家措手不及,反正就是要玩家死在半路上就对了。
但是在加入我方阵营后,就变成了软柿子,谁都可以捏那种。在合金弹头系列中,叛军多次“改邪归正”,但是这期间他们的主要战绩几乎都是炮灰,无论是合金弹头2和X,还是合金弹头3,几乎都是为玩家挡子弹的,他们的高科技在火星人面前一个回合都坚持不下来。不过在合金弹头6中,他们并没有直接参战,在幕后倒是帮了不少的忙。
那么,叛军是不是真的这么没有战斗力呢?在《合金弹头2》和《合金弹头X》的最终BOSS战中,他们的子弹是否能对BOSS造成实质性的伤害呢?
在合金弹头2中我们可以看到,叛军能出战的只有小兵和坦克。因为坦克的射程不够,小编将他的射击范围修改到全屏,主要看看他的射击威力。这里就可以看到,坦克可以将火星人的飞行器直接击毁,几乎一枪一个,火力算是发挥出来了。而且可以抵挡火星人攻击一次
另外,坦克可以对飞碟造成攻击效果,至于有没有实际性伤害呢?
我们继续往下看
小兵的手枪射击,即使是全屏攻击也没有任何攻击效果,也就是手枪在对火星人无效
接下来我们再来看看《合金弹头X》
小兵扔出去的炸弹是有效果的,一般的火星人飞行器也就吃下三个就爆了。
不过火星人移动比较快,一般是炸不到的。
小兵的炸弹可以直接击中母舰,并打出攻击特效:母舰闪了一下
但是这里仍然看不出来有没有实质性的伤害,这群小兵攻击BOSS到底有用没用
最后,小编将母舰打残,只剩下最后一击就死。
然后在这里存档,我倒要看看只有一击就死的BOSS,能不能被小兵给打死。
经历了漫长的等待,期间敌兵对母舰攻击了不知道多少次,但是就是没办法将其打爆。
要知道,现在的母舰用手枪打一枪就死,结果小兵打了半天,而且很多攻击都是有效的,打出了攻击特效。但是母舰完全没有要爆的意思。
这就说明了一件事,这群小兵都是做做样子,看上去攻击很猛,实际上并没有造成一点的伤害。
就连能一炮轰死一个火星飞行器的坦克,也不能对母舰造成任何伤害。
最后就可以得出结论了,叛军对火星人的小兵是可以造成实质性伤害的,但是对母舰叛军所有的攻击完全没有任何效果。
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合金弹头主角变成僵尸后有什么技能?
《合金弹头》的最初版本就是一款反战题材的游戏,因此游戏中出现的坐骑和人物形态都是中规中矩的。《合金弹头2》之后,游戏的题材就发生了很大的改变,渐渐的开始涉及到外星、基因改造、T病毒、虫族、克隆...等科幻题材。游戏中除了摩登的正规军以外,还出现了其他比较强悍的种族,而玩家就需要利用场景中的坐骑和武器来完成每一关的任务。
二代开始,游戏中首先出现了胖子。当人物变成胖子之后,攻击效果会发生很大的改变,就连炸弹形态也有变化。当年我们一直认为胖子形态下,攻击力会大大提升,但是经过多次测试才发现:原来武器的威力并没有实质性的增加。仅仅是攻击的范围和攻击方式有变化,仅此而已。但是玩家的移动速度却会受到限制。
这是始料未及的,估计现在还有很多玩家接受不了变胖之后武器威力没有增加的事实。
游戏中最让玩家振奋的应该就是丧失状态吧!
这多多少少对《生化危机》有所借鉴吧!不过游戏中人物变成丧尸的主要原因,就是二关BOSS莫罗之眼通过摩罗十戒散发的病毒。其实这类病毒就是火星人需要的空气和环境,但是对于人类来说却是致命的。
这种技术被之后的摩登手下的博士掌握了,于是在《合金弹头4》中将游乐园中的人类变成了丧尸。
人物变成丧尸之后,不能再吃到子弹,不能高跳跃。完全处于无敌的状态,只有病毒可以杀死丧尸,人类的子弹和坦克并不能对丧尸造成实际伤害。甚至包括火星人的武器,都不能打死丧尸。
变成丧失之后的威力极大,就算是BOSS也扛不住几下,而且是持续攻击。
这也是合金弹头系列有史以来最让人惊艳的攻击方式之一。
在《合金弹头3》二关之后的关卡中,玩家要是变成丧尸就是无敌了,没有天敌。就算是BOSS也不能对你造成任何的伤害。
而在《合金弹头3》的最终关中,因为被带走的正规军成员之前曾经被丧尸病毒感染过,虽然后来治好了,但是体内仍然有所残留。被抓走之后,火星人通过正规军制造复制人。
前期大部分的复制人都拥有了正规军的实力,不过在本体脱出之后,再出的复制人就开始出现变异,最终成为丧尸复制人,拥有喷血的技能。
在后期,逃亡的火星人终于打造出最完美的丧尸,不过并没有在游戏中出现过。
如果在合金弹头6中出现,杀金星人不就像玩一样吗?
木乃伊,当年我们直接叫成僵尸。那时候正是林正英鬼片流行的时候。
木乃伊在游戏中有什么用呢?扔炸弹慢、无法使用武器,移动速度慢。似乎毫无亮点。
不过如果是用在跳跃危险地段的话,也是比较好用的。
像是《合金弹头2》中的隐藏路线,玩家如果使用木乃伊就可以轻松跳过去,避免跳坑的可能性。
跳过来之后,这边有解药,吃到之后就恢复。
玩家需要一点技术就可以将两个神灯吃到,吃一个十几万哟。
另外,在合金弹头后期出现的蝙蝠,叼的是绿色病毒,玩家直接被腐化,不会再变成丧尸或者木乃伊。
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4399小游戏有什么好玩的射击娄游戏?
二战前线和合金弹头系列是非常经典的射击类游戏,魂斗罗系列也非常不错,最近比较流行的一款名字叫战火英雄的游戏业非常不错,僵尸危机系列,狙击小日本,狙击手的使命也都非常不错。
另外你可以到射击分类里面看看,里面包含有非常多好玩的射击类游戏。在站上直接搜索“射击”就能看到了哦,希望能帮助到你。是否怀念童年玩过的经典的游戏?
按问题这个思路应该是指电子游戏,刚好楼主年纪不大但活脱脱的游戏迷一枚,当年的较为流行的各路经典多少均有涉猎。
首先就是大型游戏机,其主力军为70和80。从开始的拳皇94,豪血寺,魔界,到后来的三国志,恐龙快打,惩罚者,红白胖,电精,1945,彩京,麻将,老虎机等等等等再到后来的多人组合的棒球英豪,铁钩船长,西游释厄传,三国战纪等这无疑是一段难以磨灭的记忆。简陋的房间,脏兮兮的机器,浑浊的空气,还有那个时代专门打劫小盆友的二流子小混混,一副非常有时代特色的画面就这样浮现在的脑海里。
小霸王其乐无穷啊……小霸王名头虽响,但实际上真正开启家庭娱乐时代的是红白机,也就是最初的卡带机。无论是4合1,8合1,16合还是32,64,那些经典游戏大概经历过的这辈子都忘不掉。赤色要塞,雪人兄弟,绿色兵团,马戏团,影子传说,魂斗罗……有多人和我一样,脑中不但有了画面,甚至还有了音乐。
再往后就开始电脑时代。早期是没有网吧这个词的,在那个拨号上网时代,高昂的费用使得能联网的电脑都屈指可数,所以最早只有电脑室没有网吧。那么那时候人都在电脑室玩什么呢?这就大有说头了……
早期的386,486,586远不及现在的PC,进入哪怕一个最简单的打字母游戏都需要伴随着一串DOS命令,所以那会的网管胳膊肘下都得夹一个小本本,上面全是一行行的DOS命令。没有模拟器更没有合集,无论哪一个游戏都得单独来一遍C:/>……,一堆繁琐操作后就可以开玩了,玩的什么?其实还是大型游戏机上的东西,拳皇,三国志,恐龙快打这些,可以双人,但无法实现多人,联机打西游那时候还无法实现。虽说换汤不换药但搁大屁股电脑上就有一好处,无限命。
待时间到了95年,真正称得上是单机游戏的作品开始陆续出现。其中就包括开山鼻祖仙剑1,金庸群侠传,后来还有一版古龙群侠传。
96年则出现了联机游戏的鼻祖,也就是局域网游戏,红警95。因为是WIN95下运行,所以本是96年的游戏却被称作为95,有趣吧。作为最早的一版红警,无论是各种版本还是衍生系列,其家族十分庞大,有官方制作的,也有个人MOD的。熟悉的名字诸如沙丘,命令与征服,红警97,98,99,2000。后来有大神将这些乱七八糟的都归到了一起,于是就有了一个红警合集RA99。
还有同年的一款射击游戏雷神之锤,它甚至是3D的,不过因为大陆电脑普及和技术进步的程度,大陆绝大多数玩家接触这款游戏普遍在2000年以后。但它也有它的缺点,就是早期的3D技术实在是太烂了,老一代玩家多少人都是边玩边吐,边吐边玩,最后吐着吐着就吐习惯了,哪像后辈这么幸福,真是打个游戏都得受罪![捂脸]国外的PC游戏大多也都是这个情况,出的并不晚,而是我们接触的晚。比如经典的暗黑破坏神系列,其第一部实际出产于95年,国内普遍接触也均在2000年以后。
到了2000年左右单机游戏进入鼎盛时期,早期的网游开始出现。这里大家太过熟悉的几款游戏我就不放图了。单机国产的有西山居的剑侠情缘系列,三国群英传,地雷战等。地雷战可能有些人不太熟悉,这大概是本人接触的最早一个战旗类游戏,该游戏即使放在今天玩起来依然不过时。类比现在的火焰纹章,炎之轨迹。国外的一些作品这时候也开始普及发力。除过前面提到的两款,较为玩家熟知的还有,盟军敢死队,三角洲,秘密潜入计划,英雄无敌等。盟军敢死队,非常强大的2D策略类即时战斗游戏,其开发出视野,暗杀等概念,放在今天玩仍可以让你大吃一惊,这东西竟是20多年前的作品!三角洲,秘密潜入计划则可以理解为盟军敢死队的3D版,枪战类游戏从此处开始质的飞跃。英雄无敌,虽然是个卡牌战旗类游戏,但它成功的引入了英雄搭配兵种的概念,这对后世的作品有很大的启发。网络游戏抛开前期不成熟和受众太小的,当以石器时代99年,传奇2001年,金庸OL2001年为领军作品。
局域网游戏里程碑式的作品,帝国时代97年,星际争霸97年,这俩也是典型被电脑技术和经济形势耽搁的游戏。魔兽争霸3混乱之志,玩家更为熟悉的资料片就是冰封王座了2002年。当然还有永恒的经典CS,以及衍生品半条命。
再往后就彻底进入的网游百花齐放的时代,单机游戏市场占比急剧缩小。除了个别大作还有些知名度外,单机大部分都萎缩在主机游戏界。因为这个时段的网游实在是太多太多,我就挑了几个挺有意思的休闲游戏。我想大部分玩家都没有忘记它们。劲乐团,疯狂坦克,泡泡堂,跑跑卡丁车。劲乐团可以负责任的说是所有音游的鼻祖,契合的打击伴随着动听的旋律流出,放佛就是自己演奏出一般,可以说是火爆一时。但游戏本身难度太大决定了它只能是一款小众游戏,来的快去的更快。疯狂坦克,类似产品比如百战天虫国内版,弹弹堂,但无疑疯坦的难度是最高的那一个,复杂的计算公式和不发达的信息交流也让它变成一个让人望而却步的游戏。泡泡堂无疑是成功的,起身来源于红白机的炸弹人,新时代的多人对战模式让这个翻新的游戏又火了一把。跑跑卡丁车,这大概是所有休闲游戏里最成功的一例,最后死于更新速度以及外挂着实有些可惜。
此外还有就是旧时代的边角特色,现在早已绝迹,类比下来就是现在的PSP,手游。想到是什么了吗?答案就是黑白掌机,经典的俄罗斯方块,坦克大战,贪吃蛇怕是没几个人没玩过。是否还记得时代产物文曲星?文曲星里有个黄金英雄传,哈哈哈,从给婆婆挑水的菜鸟一路成长为撸翻各路掌门的大侠,最后再挑战一下道德和尚?
最后,不要说往后,就同时代还有很多优秀作品这里没有一一提及。不过再往后的游戏也就失去了那股子古老感,想想后面的还是不提了。那么大家都玩过什么老游戏呢。欢迎评论区补充交流[呲牙]
发布于 2023-03-07 05:42:01