淘宝集碎片游戏在哪里,淘宝万能碎片怎么用
万能碎片最好的使用方法,就是抽联动时候用,适用于有时候一个6星多100碎片换另一个的情况。正常抽联动,抽到6个同一个,另一个0,这时候可以开始刷碎片到第12天,这个英雄满6星了,继续抽联动。
淘宝集碎片游戏在哪里,淘宝万能碎片怎么用?
万能碎片最好的使用方法,就是抽联动时候用,适用于有时候一个6星多100碎片换另一个的情况。正常抽联动,抽到6个同一个,另一个0,这时候可以开始刷碎片到第12天,这个英雄满6星了,继续抽联动。
如果你有万能碎片,可以只抽到4~5个同一个联动英雄,就万能碎片把这英雄搞到6星,然后最多2次重复就可以换了
仁王1从哪看妖怪图鉴?
这类游戏都有着一些共同的特点:
1.敌人和玩家拥有着一样的能力,甚至更强,某些场景敌人的配置将会非常令人头疼
2.资源在初期非常匮乏
3.玩家对于游戏的规则和系统在初期几乎一无所知
4.死亡惩罚严重
5.关卡设计和场景刁钻
求死游戏会极度调取玩家游玩时的专注力,如果你的专注力是一百,那么它会以每小时二十的速度在五小时内耗尽你的专注力,让你一天余下的生活有点魂不守舍、恋恋不舍,这会极大影响一个人一天的工作效率和泡妞效率,所以我们建议大家今天玩《仁王》的话,当天就不要出门了。
《仁王》正是求死游戏的现代产物,今次在Team Ninja的手中,这款角色扮演游戏拥有了高纯度的硬派动作游戏成分,我们不能避而不谈他与魂系列之间的相似程度,因为它正是求死游戏新的挑战者。
PS:这个类型还有一个挑战者,叫《堕落之王》,不过水平一般,入水无痕。
以下内容将会剧透!
剧本一般 充满了套路
《仁王》的故事讲述了一个外国人拥有着杀鬼能力来到日本介入大名们纷争的故事,颇有着“异乡人”来本地捣乱的浪漫传统。
游戏中的故事交代相当直接,每次一段过场动画之后,敌方莽将就会来找你进行套路型单挑,如果是敌方智将,就会变身后找你单挑,不管怎样都不会以多胜少,有辱武士名声。大战之后,幕后黑手顺利逃脱,继续四处作恶,这样威廉就能够杀敌升级,为拯救苍生做准备。
在这类故事中,异乡人的介入都会对当地稳定的格局带来巨大影响,很有来自于生活,高过于生活的感觉,毕竟在真实世界中,一个异乡人对于本地的影响近乎为零。随着故事的发展,玩家发现所有的日本知名人士都会没来由的相信一个金发碧眼的外国人,这样的体验充满了违和感。
不得不说的是,汤姆克鲁斯主演的《最后的武士》也有着金发碧眼异乡人修炼成武士的题材,只不过《仁王》是“讨鬼版”《最后的武士》。
对于这样的剧本,老实说刚够及格线,但是《仁王》精华的地方并不是其直接的故事,而是其描绘的日本战国逢魔世界。
《最后的武士》剧照
光荣毕竟是历史题材游戏的老牌厂商,开发组在游戏中的很多地方把妖怪化的世界与日本知名本地人物结合,想象出了诸多非常有趣的场景,这些场景沿用了名人们的性格,所以两者结合起来的化学反应非常有意思,尤其是当玩家翻看精华记忆里的诸多条目时,详实的故事连带妖魔鬼怪的恩怨情仇跃然纸上,想要继续看下去的心情停不了。
而游戏中的高亮时刻也是接连不断,例如半藏一边退魔,一边看随身携带猫咪,来看时间。
服部半藏口袋里的“猫咪表” 根据瞳孔的大小来判断时间
还有例如信贵山的平蜘蛛茶器,历史上在松永久秀自爆后被炸成了多个碎片,玩家可以在这一关中进行收集(奖杯相关),不过真正历史中的平蜘蛛是知名茶器之一,是一件器物,而在《仁王》中直接妖魔化活了过来,每一个平蜘蛛的碎片都是一只真的蜘蛛,这种一边玩游戏一边学习日本战国的小知识的文化感染力,不是一般的强。
历史上的平蜘蛛茶器
游戏中的平蜘蛛
随着游戏的深入,玩家会更加享受支线任务的讲故事方法,也就是把一个个人物故事分开来说,每次都只有一个很小的布局,这样容易记忆,而且令人印象深刻。
与剧情讲述交相呼应的是,游戏中玩家可以通过接触精华来听取死者生前的最后呼唤,这个设定实在是非常精妙。
举个例子,支线任务“姥舍山”,说的是日本古代贫穷村庄有着将年迈老人丢入深山的传统,结果任务的最后当威廉杀死了山中的恶鬼时,留在地上的精华传来了委托人母亲令人心碎的话语,她说:“真是好大的鬼啊,终于可以脱离只吃饭不做事的生活了。”
游戏中的彩蛋也是潜伏在各处,《忍者龙剑传》和《死或生》的老朋友都出现在了《仁王》中,比如血刀冢版本的铃音和霞,只是你召唤出来的尸鬼只是正常的敌人,不会有特殊的建模。
铁匠铺里小留的师傅:村正,和《忍者龙剑传》中一样的造型和职能,玩家在澡堂子里可以找到他。
《忍龙》中的村正
《仁王》中的村正
一个适合于任何玩家来玩的求死游戏
《仁王》是一个人人都可以玩的动作角色扮演游戏,为了让每个玩家都能够最好的享受游戏,开发组在游戏中留下了很多空子让玩家来钻,而玩家随着游戏的深入和对这些窍门的理解,会化为三个分支:
1.追求数值、等级和装备的碾压
2.追求ACT核心的极致
3.今天不比武功,比想法
第一个非常好理解,《仁王》中有着装备和等级的设定,玩家等级越高,装备越好,打低等级的难度就越低,只要有心刷精华,每一个任务都是可以打穿的。
第二个分支的玩家借住游戏里设定好的各种ACT要素、招式性能和自己极限的反应力、操作力,单单凭借自己的操作跨越数值来完成高难任务,同时还能够表演空手入白刃速杀人型BOSS啦,什么装备都不穿就用拳头打死BOSS啦,全程弹反死BOSS啦等等各种极限的操作。
而不比武功,比想法,是道具流、阴阳术流、九十九武器流、以及各种混合流派的统称,这类玩家将可以发挥自己无限的想象力,将各种敌人玩弄在鼓掌之间,《仁王》非常推崇这样的玩法。
谁的手更黑 就是比想法
游戏中忍术的设计有弹药、飞行道具、爆弹、卷轴、地雷、撒菱,可以用各种方法对敌人进行控制,相当于《DOTA2》的硬控,阴阳术有减速、降精力、降攻击力等各种增减益效果,相当于软控,往往一个很难打的BOSS,只要旁人给予一点点提示,哪个忍术很克这个BOSS,就会有奇效,而探寻出更多更黑心的技法,是每一个忍者大师和阴阳术大师应该去考虑的。
所以这也是游戏自身的缺点所在,实在是有太多的窍门可以利用,战斗系统极不平衡,《仁王》中存在着过多的一招鲜设定,双刀的转转乐因为其攻速和范围的优势,可以应对大部分的战斗,阴阳术的迟缓符可以大幅降低敌人甚至是BOSS的行动速度。
与此同时,因为部分武技的拔群效果,使得其他武技的使用率十分低下,以斧子举例,其蓄力型武技几乎在战斗中都排不上用场,斧子的“转转乐”凶陀螺单单突出一个“凶”字,玩家会以极低的速度旋转,伤害和攻击力不高不说,还容易被一刀糊脸,忍术的火药弹分支更是凄惨,如果玩家把点数都加到了忍术上,你的各种火药弹在游戏后期也无法提供可观的伤害,在拥有其他强力忍术和阴阳术的情况下,火药弹们毫无用武之地。
一个强调动作的角色扮演游戏
《仁王》的动作性可以说是当前同类型求死游戏中最丰富的的,一共五种武器,每种武器都可以解锁一系列的招式,学习这些招式的性能并在战斗中加以运用,是每一位《仁王》玩家必须掌握的技巧。
以斧子举例,中段的第二下是竖劈,常常能打中敌人的头部,而下段的重攻击具有自动残心的效果,作为攻击的收尾可以多打一下还能触发残心效果,斧子的上段轻攻击更是劈脸的利器,对于很多高大威猛的敌人都能够产生奇效。
精力条不再是一个简单的资源,玩家可以通过掌握残心、流转和转换架势来快速手动恢复精力条,达到输出的最大值,这种输出最大值的状态考验的是玩家对于招式节奏的把握,在战斗中玩家脑中思考最多就是接下来的每一招。
这也是《仁王》强调动作性的根本,《黑暗之魂》中玩家考虑的是攻击的距离、削韧和回避,而《仁王》玩家想要连续打出高伤害,需要考虑的是残心、流转和转换架势,战斗的节奏可以变得非常快,一个猛扎进去就能打好几套连招。
但是《仁王》每把武器的招式确实不多,每个段位基本上就是三下或者四下的一个小连招,没有《忍者龙剑传》里或是《猎天使魔女》里一套长长的搓招,然而这是可以理解的,毕竟游戏的招式强调的是略微有点帅气的打斗动作,而不是过于花哨的砍杀。
《仁王》的招式都较为务实
然而BOSS战创意平平
求死游戏有一个重要特点就是强大的BOSS,但是《仁王》的BOSS确实没有想象中那么有压迫力,妖怪型BOSS和人型BOSS在战斗力方面参差不齐。
对于妖怪型BOSS,玩家只要绕到其后背,战斗难度就会骤减,八成的BOSS都能够在其背后安心输出,而人型BOSS更加简单,可以用各种“卑鄙的异乡人”方法屈死。
然而开发组在BOSS战的创意方面的努力并不应该被忽视,游戏中海坊主、百足虫、八岐大蛇都有着相当有趣的打法,尤其是八岐大蛇的打法,还借鉴了神话历史典故中的“八酒杯”,只不过把酒杯的力量变成了另外一件东西,详情如何还是留给大家在游戏中去体验。
总的来说令人印象深刻的BOSS并不多,正常难度下玩家只要愿意多去尝试,都是能够打过的。
不过,打脸还是来得飞快,Team Ninja可能是料到了这样的难度设置对于喜欢自我挑战的玩家来说过于简单,因此游戏中的支线任务为大家准备了各种套餐,你觉得简单?那你可以试试一次打复数个BOSS,一度让老玩家们想起了被《忍者龙剑传》系列挑战任务所支配的恐惧。
值得一提的是,BOSS战的音乐非常稀少,除了少数几个有主题音乐的,其他的BOSS都统一使用一首配乐,多听几遍玩家就会发现BGM重复了,有种余音绕梁的洗脑感,如果能够多谱几曲,每次BOSS战斗时随机播放的话会比较好。
这里满地都是血刀冢
优异的关卡和杂兵设计
《仁王》的关卡设计令人印象深刻,单单拿主线任务的江户城(粪城)来说,威廉从江户城的化粪池进入城中,途径厕所来到地表,和粪团爱好者做大便交易,沿途遇到的各类大大小小的罐子装满了不可名状的事物,只要碰到这些东西,吃仙药的威廉就会当场吐出来,这时远处这一关的整体设计统一,关卡风格之独特,充分为大家展示了当时江户城的特色。
这样恼人的冒险环境令人不由得想起病村和废渊,运用各种异常属性加上敌人的配置来黑死玩家是求死游戏必有的套路地图,《仁王》很厉害,一来就来了好几张,而且每个花样都不同,有毒,有屎,有机关。
说到粪,游戏里还分为粪团和高贵粪团,区别是一个是贫苦人民的,一个是贵族的,两者差别巨大,这里也体现出了日本古代老百姓们的艰苦生活。
穷人家的粪球 毫无养分
高贵人士的粪球 养分高 还能用来交易
这样的设计好不好?当然是好的,越恼人越好,这样就能够令玩家印象深刻,成为系列的特色,如此这样充满了精妙设计的关卡在游戏中还有三两个,比如充满了忍者和转转门的“忍者之里”,鼓风机开路的矿山,玩家必须要不断提高自己的求生水平才能够顺利过关。
好在《仁王》每一个主线关卡都会设计较多的神社供玩家休息,玩家只要找到神社就能够调整状态,继续冒险。
游戏中的杂兵也被部分玩家所诟病,表示杂兵的种类不够多,不带BOSS的妖怪一共是20种,其中巨僧和鬼火有五种属性版本,人类杂兵有烂仔士兵、普通士兵、大个子士兵、忍者、阴阳术boy,其实种类完全不少了,《仁王》中的人形杂兵就算是同一组模型,但一般都会装备不同的武器。
阴阳师在的场合 式神会变成各种妖怪
这些种类不同的敌人进行排列组合之后,结合游戏中不同的地形,能够给玩家带来各种各样的难关与挑战,敌人的种类也不在于数量,而更应该考虑的是质量,如果一套对策能够对付游戏中的大部分杂兵,说明这个游戏的杂兵设计很失败。
但是《仁王》中不同的杂兵对策各不相同,看到鬼火要杀了拿武器属性buff,看到独眼小僧要先杀掉防止他吃了精华变大,看到鸦天狗就要小心他的音速手刀和音速脚刀,甚至当你换了武器之后,对付这些妖怪的方法又变了,只能说,学无止境。
一个应有尽有的游戏
《仁王》是一个应有尽有的游戏,你可以收集战国名将的套装、武器、护符、道具、守护灵,对一个心仪的武器还念念不忘?你可以对他进行重铸和合魂升级,对他的样子有意见?你可以把现在手上这把武器变成你想要的样子。
手上的武器和身上的护甲满意了,你发现头盔遮挡住了威廉帅气的样貌,怎么办?没事,你可以在游戏设定中让头盔不显示,头盔不显示了你还想换个发型的话,铁匠铺里还有帮你换发型和胡子的追加功能。
刷了几十小时觉得威廉的样子看腻了怎么办?来,你可以直接在游戏中复制其他角色的样貌来进行游戏,不过不知道什么时候才能幻化成立花阎千代的样子啊,果然要卖DLC么?
当你以为你通关时,你会发现还有逢魔时刻(每日更新)的任务以及高级别的任务可以重新继续把游戏打一遍。
《仁王》是一个有毒的游戏,其他很多游戏你总会觉得:啊呀他要是有这个设定就好了,而《仁王》总是比你多想一步,早就把这些功能准备好了,就等你去用。
游戏进行一段时间,当你觉得物品栏武器道具太多了实在是很难整理的时候,《仁王》早就帮你准备好了各种品质的筛选功能,喜爱武器的保护功能,奉献了道具后还能获得宝贝。
通关之后,当你觉得自己看穿了游戏系统的时候,duang!守护灵觉醒系统开放了,现在你可以用精华来强化自己的守护灵了,我的天,大家还别忘了这游戏还有三弹DLC。
结
因为有了《暗黑破坏神》,才有了各种刷刷刷到昏迷的RPG游戏,因为有了《街头霸王》,搓招系统才成了格斗游戏的标配项目,同样的,因为有了《恶魔之魂》,这种敌我完全不均等的高难度动作角色扮演游戏才有了出头之日,《仁王》是这个类型的继承者,也是这个类型的挑战者,开发组运用自己对于这类游戏的理解,做出了一份完美的挑战状。
只要你是动作、RPG、格斗的玩家,就一定不能错过《仁王》,看看淘宝上疯狂被炒高的价格你就应该知道,这款游戏是一个游戏玩家绝不能错过的作品,而对于系列游戏第二部一般是神作的惯例,我们可以期待一下《仁王2》的表现。
有哪些好的手机app推荐?
Wow 时钟:利旧老设备的多功能时钟
平台:iOS / iPadOS / Android关键词:时钟、计时器、美化相信各位家里一定有这种老旧设备:念着旧情舍不得扔、放在家里占坑吃灰、回收网站才报价几十块、卖二手还要亏邮费。这些旧设备其实有很多种利用方式,比如监控摄像机、智能家居面板等等,其中比较简单易行的方法就是当作一个文艺小时钟放在电脑桌旁。今天介绍的这款「Wow 时钟」就兼顾了颜值和功能性,让老旧设备发光发热完全不成问题。
Wow 时钟非常简洁纯粹,是个纯正的绿色产品:应用无广告、没有启动页、不需要请求任何敏感权限、不需要登录、没有各种「生产力」模块等等,简言之就是干净。启动后就直接进入时钟页面,整个屏幕没有任何按钮,所以才特别适合用来常驻显示。表盘制作非常精美,无论是横屏还是竖屏显示效果都非常出色,切换动画自然顺滑,指针边缘和阴影也非常之细腻,秒针跳动时还有仿真回弹,应用细节拉满。
应用操作依靠手势完成,左右滑动会在翻页数字时钟和模拟指针时钟之间切换,长按表盘切换功能模式,向上滑动进入设置项,在这里,我们可以调整外观样式,每一种配色都会同时修改两种时钟的外观,只可惜目前还不支持自定义配色。比较有趣的是,Wow 时钟在翻页时钟上可以显示十二时辰、十二地支等传统计时方式,看表的同时还能长长见识呢。
设置项会针对时钟模式不同而变化,例如翻页时钟可以修改日期和制式显示,模拟时钟可以打开滴答声和表盘数字。针对 OLED 屏幕,Wow 时钟提供了「OLED 防烧屏」选项,开启后每间隔一段时间就会进入屏幕保护,个人建议选择「五彩纸屑」比较好看。
Wow 时钟除了表盘显示之外,还提供了倒计时和秒表功能,我们通过长按表盘来切换(切换到其他功能秒表也不会停止),不过这两种功能只提供了翻页时钟样式。值得一提的是 Wow 时钟给倒计时功能增加了背景音选项,启动计时后手机会持续发出溪流、篝火、海滩、森林等声音,这样一来我们甚至可以将它作为定时白噪声 App 来使用。
不仅是老旧设备,Wow 时钟当然也可以用在主力设备上,比如在社区中已经有玩家利用了自动化工具在无线充电时自动打开 Wox 时钟,或者利用 Tasker、Anywhere- 等工具深度调用等。如果 Wow 时钟能开放自定义配色并增加闹钟功能,相信实用性还会大大提升。现在,你可以在 Google Play、App Store 和 酷安 免费下载 Wow 时钟
Pixel Wallpapers:Pixel 内置壁纸大集合
平台:Android关键词:壁纸、Pixel@Peggy_:不知道你是否和我一样,永远觉得最好看的壁纸是别人的手机壁纸,使用 Android 手机多年以来,尽管大部分情况下我的手机是 Xperia,但我陆陆续续也尝试过体验各个手机厂商的内置壁纸,譬如一加、三星、小米等手机品牌的壁纸都各具特色,而 Pixel 自诞生以来,伴随着它更新换代的除了外观和硬件,还有内置壁纸。
不同于以往需要在各个论坛下载压缩包,Pixel Wallpapers 这一应用能让你在一处就遍览历代 Pixel 的内置壁纸。
Pixel Wallpapers 不但对于以往各个机型、各个主题的 Pixel 壁纸收录足够全面,还细致地对壁纸做好了分类,方便用户检索。除了按照机型分类外,Pixel Wallpapers 还将 PRIDE 系列、BLACK HISTORY MONTH 系列、EARTH DAY 系列等具备特殊意义的壁纸合集也收录其中,就连还未上市开卖的 Pixel 6 系列内置壁纸你也能够抢先体验。
此外,由于壁纸数量众多,Pixel Wallpapers 设计了收藏功能,如果你不希望下载过多的壁纸占据空间,但同时又想要方便地获取特定壁纸,使用收藏功能标记后再按需下载是个不错的方案。
你可以通过 Pixel Wallpapers 的 GitHub 项目地址来下载体验。
Gentler:小助手 Yorhart 帮你更好地健康生活
平台:iOS关键词:运动、健康、习惯养成我们对用形形色色的图表来展示健康数据的 APP 早已司空见惯,远的不说,近的就有少数派专门撰文介绍过的 Grow 和 FitnessView。不过,今天要介绍的这款健康 App 有点不太一样,因为它除了兼顾传统的图表展示形式,还加入了一个智能助手的功能,可以通过分析数据后用生动形象的语言来描述我的健康状态,并且给出相应的建议。
在首页,Gentler 会根据我最近 10 天的运动情况来一个折线趋势图,然后小助手 Yorhart 会分析这个趋势并给出相应的建议。如果我最近的折线趋势图是整体向下的,那么它会建议我加大运动量;如果我最近的折线趋势图是整体向上的,那么它会建议我要适时休息;如果我最近的折线趋势图比较均衡的,那么它会建议我继续保持。非常有意思的是,我还可以更改自己的生理状态,当我把状态从活跃切换为休息、生病或者受伤时,首页上的折线趋势图就会取消,小助手 Yorhart 也会建议我好好休息、早日恢复。
在 Insights 标签页,Gentler 提供了一个知识库,可以根据我的自身需求量身打造一套短篇文章,从 App 使用、饮食、运动等多个方面帮助我更好地获得健康的生活。每一篇文章都非常简短精炼,不过目前只有英文版,可能对很多人来说阅读起来不是很友好。
除此之外,Gentler 也提供了非常详细的运动数据展示界面。在 Activities 标签页中,Gentler 展示了最近周视图、月视图、年视图和所有时间视图的总结数据,包括趋势图、持续时间、活跃消耗能量、距离、爬山高度等,以及每一次记录的运动。而在详细的运动界面中,我还可以看到地图上的路线、心率图等信息。
如果你也想尝试一下不一样的健康助手,那么 Gentler 值得一试。你可以从 App Store 免费下载应用除了 Apple Watch,目前 Gentler 还支持了佳明、颂拓、博能等多个品牌的智能手表。
减法相册:整理一下,你的相册需要「瘦身」吗?
平台:iOS关键词:相册、精简、断舍离@Snow:习惯了数码摄影的我们,对于「快门数」的纠结早就不复存在,对焦虚了再拍一张,角度不好再拍一张,画面过曝再拍一张,路人误入再拍一张……相册里的「废片」不在少数,再加上像素的提升,即使开通 iCloud 同步,照片占据的存储空间大约也是仅次于「小而美」的存在。如果你的空间不够用了,又或是准备整理一波相册,不妨试试近期刚上架 App Store 的「减法相册」。
和之前推荐的 泼辣相册 类似,应用提供了手动整理和快捷整理两类功能。在手动整理中,应用按时间逻辑由新至旧,以月为单位拆分相册。点击「开始整理」后,你就可以利用手势对照片素材进行快速收藏、删除和跳过操作,相比系统相册,效率会高出不少。
更高效的功能体现在快捷整理中,应用会自动识别出相册中相似或重复的图片素材,以及截图和视频内容。在相似照片和重复项中,你可以「一键删除」冗余内容,瞬间释放存储空间。当然,有时 AI 的审美还是一言难尽,应用还是提供了预览功能,你可以通过勾选的方式在相似照片中手动筛选删除。
鉴于相册整理并不需要频繁使用,你可以根据自己的整理频率选择付费方式。值得一提的是,在其他照片清理应用中常见的滤镜原图以及 Live photos 批处理功能并未在应用中出现,不过考虑应用刚刚上架,后续有很大的优化空间,你可以观望或试用一下再决定是否购买。
你可以在 App Store 上免费下载「减法相册」。
值得关注的 App 更新
Today Weather 2.0:适配折叠屏,小组件开放自定义
平台:Android关键词:天气知名天气应用 Today Weather 近日在 Android 平台释出更新,适配了当前风头正劲的可折叠屏设备,并允许用户自定义桌面小组件样式。
Today Weather 原本在首页只会显示当前天气以及相关气象信息,未来天气预报则隐藏于二级菜单中。更新后的 Today Weather 能够在可折叠屏幕展开后,在两侧分别展示今日天气信息和未来几天内的天气预报。实际上,这一特性也可以应用于平板电脑、会议屏幕等大尺寸设备上,当屏幕宽度足够时,Today Weather 就可以触发这一特性。这样一来就能提升屏幕利用率,不用再点来点去查看未来天气预报了。
另一项更新内容事关屏幕小组件。其他应用的屏幕小组件可有可无,但天气应用的屏幕小组件可以说是它的半边天。Today Weather 的开发者认为「Google 将在 Android 12 上应用 Material You 风格,因此会允许用户自定义符合这一新外观的小组件样式」。个性化、独特、有活力正是 Material You 的内核,所以更新后 Today Weather 小组件的基准样式不仅更贴近 Material You 风格,并且给用户开放了更多个性化选项 。现在,你可以自定义文字尺寸、对齐方式、小组件配色、圆角弧度、天气图标等等内容,利用这 21 个小组件打造出一个充满个性化的主屏才更符合 Material「You」。
与此同时,Today Weather 还新增了更多气象数据源,其中还包括了许多国家官方的气象数据源,还滞留在国外的同学不仅要做好防护,也要多多关心天气变化。目前新版本 Today Weather 已经上架 Google Play,感兴趣的朋友可以前去更新,iOS 和 iPadOS 用户可以在 App Store 下载 Today Weather。
记录你的片段感悟:flomo 浮墨笔记
平台:iOS、Android、Web关键词:笔记、碎片笔记、记录如果你又将零散的信息记录下来的需求,那么确实可以试试浮墨笔记——类似发微博一样记录下你的片段思考,让这些零碎的想法变成一张张知识卡片,最终汇聚在这里。
相比某些笔记类软件早已成为大杂烩的代名词,浮墨笔记依旧保留了纯粹的便签笔记风格——回归到思想的汇集,而不是内容的收纳,这种功能更新上的克制也反映在近期的功能更新上,你会觉得这些新特性只会让浮墨笔记更好用。
在最新的 Android 版客户端中,终于可以整体调整文字的字号大小,并且过长 MEMO 也可以被折叠,原本笔记中标签上的 emoji 表情也进行了更新(看上去似乎更可爱一些),并且还支持离线发布功能,其实不难看出,这些功能都是在现有的基础上让浮墨笔记更好用一些。
当然除了 Android 客户端之外,flomo Plus 这个浏览器扩展也有了新功能,现在我们将自己的饭否、豆瓣日记、多看读书笔记、极客时间笔记、bilibili 笔记导入到 flomo 中,说实话将这些阅读平台中的笔记导入到一个平台进行管理,确实可以节省不少的管理和整理精力。
而另一个工具 Kindle2flomo 也在近期迎来了更新,原本只是将 Kindle 的读书笔记文件导入到 flomo,而现在可以导入的笔记还包括 AppleBooks,导入的方式其实大同小异,都是解析 Html 然后加上你的 flomo API 最终导入到 flomo 中,结合 flomo Plus 基本上可以实现在 flomo 对各读书平台的统一笔记整理。
腾讯的什么游戏可以赚钱?
腾讯不管什么游戏一开始都赚钱,但是到后来就只有那么几个独树一帜的游戏赚钱。
地下城与勇士
这个肯定是最赚钱的游戏,不管是在当时还是现在,只有不断的推陈出新,陈的成为收藏品,新的就是畅销品。一件神器就是一套海景房,一个游戏账号和装备能卖这么贵的我就服这游戏和《天龙八部》《梦幻西游》,作为一个平民玩家,我还是愿意去充DNF和梦幻西游。端游现在能正真赚钱的我认为就只有DNF,《英雄联盟》只有皮肤才赚钱,它这个游戏本身就并不是靠打钱就能赢的,但是地下城可以。最赚钱的还是——手游
只需要推一个自创新游戏,它就能赚钱,最初的就是天美系列的老游戏,后来游戏不火了,它也就不赚钱了。但是像后来条件好了,手机质量提高了,移植类手游就更加赚钱。王者荣耀
这个游戏在S1-S3的还没有那么火,我也从来没想过充钱,后来不知道为什么,这游戏就开始火了。我也跟着打,一开始是拒绝皮肤的,因为用碎片能换,后来越来越多的人就开始玩这游戏。好面子一个王者最少也应该有那么一个好皮肤吧,于是就花了100块,后来就收不住手了。连我这种十几年网龄的人都收不住手,就更不用那些个新人(小学生、初中生)。没有理智的去充皮肤,从一开始的真爱到后面为了全皮肤,主次形态变了。后面我也认识到这个问题,不再充钱,但是能停的下来吗?你能停,腾讯能让你停吗?6块秒杀皮肤出现。这样算一笔账,王者荣耀玩家大概有2亿(说不定更多,主要是这两三年来增加的),如果50%的人买了这款6块钱的皮肤,那就是6亿,一款皮肤腾讯瞬间能赚6亿,那么出了这么多,秒了几期,一个6块的皮肤就能卖6亿。那么《王者荣耀》是不是最赚钱的游戏?
公务员遴选的难度大吗?
说句不怕被打的实话,我觉得遴选比当初考公务员简单多了。
想当初省考考了两次,两年时间才上岸,那复习难度不用说了吧,一到了该备考的时候,那几乎都没睡过好觉,后来上岸发现生活并没有我想的那么舒坦,整天还是些柴米油盐酱醋茶的琐碎小事,基本上没按时下过班。 后来琢磨着这还是得往上继续考啊,一辈子可不能就这样过去了,然后就去报考了遴选,基本上一年也就一次考试机会,所以复习战线拉的特别长,备考也挺顺利的一次上岸,感觉比公考简单多了。 不信的话咱可以对比对比。 一,遴选vs公考1.遴选只针对公务员身份,可谓是优中选优
能够通过公务员考试的本来素质就已经很高了,而且还要在基层经过至少两年的实践工作以后,不论为人处事、组织协调、文字写作等各方面的的整体能力都比较强。在这种情况下,上级机关从基层遴选公务员,可谓是优中选优,能够考上遴选的,绝大多数是那些工作能力强、业务能力强,深得领导和同事们认可的人。
但是限制越大,就代表着竞争人数越少,一个省考报名的可能有几十万人,可一个省遴选报名的有几千人就算多的了,所以竞争和机遇是同在的,相比起来,我还是觉得遴选这几千人比较可爱一点,当初我报的那个岗位,因为专业的问题,也就几个人报名,这不比省考动辄几百几千舒服多了。
2. 遴选没有什么后顾之忧
当年考公的时候,大家最纠结的一件事应该就是是全职备考好,还是在职备考好,上着班的要不要辞职什么的,还的想着万一公考失败了,还能给自己留条后路。
遴选就不用想这么多了,本来招考人群就是公务员,考不上了咱还是公务员啊,也不会突然把你辞退啥的,所以不用有啥后顾之忧,该备考就备考,而且对于某些岗位来说,遴选可以说是他们工作的一部分了,所以备考起来就更加简单了。
但是也别大意,想把一切东西都当作纸老虎,那咱也得有那实力不是,说这些只是想减轻大家对于遴选的畏惧感,可不是让你眼高手低的,该复习还是得好好复习。
拿中央遴选来说,从2010年举办遴选考试以来,每年在全国范围内的招录人数都是二三百人,近几年基本控制在300余人,你想想在全国范围内只招这么点人,竞争激烈程度可想而知。比如,2020年中央遴选考试,司法部办公厅职位招1个人,结果报了2500多人。可以说是真神仙打架。
所以我们要想在这一群人里突出重围,还是得做好充分的准备。
二:备考资料的选择
1.资料的准备 材料积累:《半月谈》《国务院公报》等 半月谈可以说是遴选热门书籍了,这本书每个月发刊两本,花小小的钱,获取一些社会热点问题的相关内容还是相当划算的,还会有一些事例分析,提供了一些解决问题的方法和路径,可以为我们的答题提供一些思路,并且省级的遴选多次出现过考试内容节选自《半月谈》。 基础资料:华图遴选模块精选 备考遴选,首先要做的就是了解遴选考试,熟悉各种题型分类,因为每个地区题目都不太一样,每种题型最好是能结合例题知道题目的类型和考察重点,华图里的知识很全面,对于历年的考试题型也都会有总结,非常适合对遴选不太了解的同学来打基础。工作思维:潘战遴选全课 这方面就需要特别注意一下了,因为没有具备一个高级机关思维的话,对于遴选的某些题你是根本无法获得高分的,因为站的高度不一样,看待事情的角度自然也不一样,遴选是要往更高级的机关去考的,你还用你那老一套的处理方法有人会理你吗,所以,先转换好思维才是最重要的。 对于工作思维来说,潘战算是必备课了,老师讲的工作思维是真的好,遴选的每道题型老师都会结合现实生活中的工作经历总结,这一点就是其他资料做不到的了,一道真题会从每个角度都给你扒的干干净净,每个措施都能落实到实际工作中,提前规避风险和漏洞,提出符合实际工作情况的措施,说是思维,实际上学习的就是如何站在实际的工作角度考虑问题,掌握了这一点,那遴选高分就不是什么难事了。 历年真题+公选王 真题的练习也是遴选中非常重要的一部分,通过练习历年的真题,我们可以从中总结出一定的规律,不过考虑到每年各地真题杂比较难找,公选王就算是练习真题的不二之选了,真题非常全,从中央到各省市都有,可以根据自己的报考单位选择练习,练习真题的同时也能将学的做题技巧,省级单位看问题的角度代入,用不同的材料和题目要求反复练习。2.单位上的准备 备考遴选的时候我们也不可能跟备考公考一样,说辞职就辞职,自己的本职工作也得做好,要知道,想要参加遴选考试需要原单位得领导同意的,而且遴选考试中还有一项叫考察,就是考察你在原单位的工作情况和工作能力,一个决定了你是否能参加考试,一个决定了你最后是否能上岸。 所以准备遴选前,先和单位的领导通好气,不要拖到最后再说,免得最后累死累活的复习完了,结果人家不同意,好好交流交流,只要你在单位里没犯过什么大事,不是什么刺头,一般都会同意的。 然后就是规划好上班和备考之间的时间了,这个每个人都有自己的情况,我的也不一定都适用,还需要诸位反复摸索才行。 三,遴选的笔试遴选也就笔试一门考试,除了有死答案的客观题,其他都是公文写作之类的,总体的来说题并没有多少,不需要你跟刷行测一样,刷它个天昏地岸,遴选最重要的就是理解,做那些公文材料题也不是能写文章就擅长的。这就是大家对于遴选理解的误区了。 其一、写材料的不等于文字水平好,文字水平好的不等于遴选水平高。其二,遴选考试到底考察什么能力,难不成只是考察文字表达能力吗
首先第一点,平时在岗位里写材料好,就代表文字水平高吗,文字水平高就代表着遴选水平高吗,很显然这三者之间可以说是联系不大,说点不好听的基层的写材料水平跟人家省级的比起来简直一个天一个地。 就我个人经验而言,遴选考试除了对公文写作能力有考察以外,还应该注意,遴选考试还有遴选考试的两种思维。 一是考试思维,举个最简单的例子,日常我们起草一个通知,一般都会说一页纸左右吧,简短些,这个描述叫“定性”要求,而遴选考试都是要求大家要用200字,写一个通知,然后还有具体的要求,这个叫“定性+定量”要求。 为什么叫“定量”呢,因为一般的遴选考试,无论是前面的案例分析还是后面的大作文,都有明确的字数要求,其实这样的要求不是降低了考试的难度,反而是增加了考试的难度,不限字数,有文字表达能力、公文写作能力的考生,那就比较容易展示水平,而一旦字数受限,要在规定字数内,把要表达的要点都体现出来,难度就不一样了。所以,考试得高分,不仅仅需要有比较强的公文写作能力,还要有一定的考试思维,所以复习考试时,要有所侧重,只有这样才能在考试的时候比较妥善的予以应对。 二是工作思维,这个可以说是贯穿遴选考试的全部了,也是遴选考试的唯一难点,解决了它,遴选备考就可以说是一路畅通无阻了,这个确实有点难,当初复习到案例分析题的时候卡了我一段时间,当时每天就是看潘战了,也不敢看其他真题什么的,一是看不懂,二是看懂了,下次依旧不知道这种类型的题该咋写,所以当时就先看潘战培养思维。 由于每天能抽出来复习的时间并不多,没天就看潘战,然后边看边做笔记,一道题需要从哪几个角度去回答,需要照顾到哪些方面,这样做的后果是什么都记下来,老师讲的很全面,但可能是初次接触,所以接受的很慢,需要反反复复多看几遍,感觉自己学的差不多了,就可以去刷些真题了,前期慢,不过学会了这种思维后,后期遴选基本上就没有什么难点了,多记笔记,多复盘就行了。 四,遴选的面试相对比起省考、国考,竞争高平台职业岗位的体制内遴选考试更是异常激烈。备考过程中如果没有找对方法,不知道遴选怎么备考,结果往往容易以失败告终。这样对于辛苦备考很长一段时间却没有相应的收获的考友来说,无疑是很苦逼的。第一,答案要有个人独特见解。如果你和别人的答案完全一样,凭什么选你呢?面对这么多同志竞争、同质竞争,你提供的答案的差异化、特色化、个性化、独特化,都容易让你脱颖而出。高度比他们高,也可能是信息比他们新,还可能是联系实际比他们紧,也可以是立意和角度比他们深等等。最好是结合你自己工作的总结和感悟,这点是不可复制的。
你看微信公众平台的推广语,再小的个体也有自己的品牌,所以再基层的工作也有它的道道,娓娓道来,讲出你的工作道道,这个是最高的境界和水平,你看许多基层村书记大队书记,都是如此,而且这些道道不但是大学生不可能具备的,即使是国家机关的处长也要向基层调研了解,遴选中不论是笔试还是面试给出的答案都不能大众脸。这个技术的训练必须作为重点。第二,结合时事新闻。比如,新闻联播刚播出八项规定,第二天你参加面试,考试题目中也没有这个考题,但是你答题太快了,十分钟的面试你用了6分钟就完事了,这时候你先别着急和考官说拜拜,你可以这样结尾,八项规定强调改变文风,说短话,所以今天我言简意赅,就说这么多,与中央最新要求保持一致。
你看,真的与新闻联播保持同步,你相当于做了一道附加题,得附加分了。与新闻联播保持同步是说我们的考生答题千万别自娱自乐,这里的新闻联播也仅仅是个形象的说法,是指言语与思维体系,你现在答的是机关的题,面的是机关的试,考的是机关的分,拼的是机关的岗位,游离于体系之外,结果可想而知啊!第三,口才很重要。过了笔试这关,很不容易,但最痛苦的就是过了笔试毁于面试, 毁于面试者许多是毁于口才。答案内容非常重要,但到了一个10分钟的结构化面试场景中,口才的作用就被显著放大了。
许多基层公务员进了机关先练习公文写作,我的理解是公文写作重要,但从职业规划以及现实应用的角度,口才训练优先于重要于写作训练。训练好口才,是24小时基本都用的上的。特别是关键场合口才改变命运,所以,请学员们一定注重口才的训练,当然最好有有强大的气场。第四,不脱离工作。想当一个好领导,必须到基层积累足够的经验和了解。遴选考试要想成功也一样的道理,不能脱离工作。遴选考试,考的是工作,考的是工作经历,考的是工作技能,你洋洋洒洒,滔滔不绝,如果与工作经历和工作能力半毛钱关系都没有,那你基本就和成功无缘了。
五,总结 最后,在知道了遴选怎么备考之后,你需要有一个适合自己的规划。不管是省考、国考还是遴选考试,都要根据自己的实际需求去规划自己的备考准备。我们不能每个考试都随便参加,抱着都试试行就行的心态,却没有针对性学习,没有规划好自己的时间,更是为了考试忽略了规划自己的实际生活现状,最后可能往往都是竹篮打水一场空,连当下的工作也没有做好。也不能专盯着某一个岗位或者某一个考试,却忽略了其他可能机会比较大或者对自己发展更有利的选择。毫无规划的备考,都是不可取的。 发布于 2023-05-20 13:52:01